Juli 2012

buka kedua foto yang mau digabung

GUnakan magic wand tool untuk menyeleksi background putih nya�
Karena warna background putih atau sama warna nya.. maka gunakan magic wand tool. karena sekali KLIK aja semua bisa terseleksi.

TIPS : untuk memfoto produk, diwajibkan background berwarna polos yang kontras dengan produknya..

sekarang klik Select > Inverse untuk menyeleksi bagian Dress nya..

Drag gambar dress yang sudah di diseleksi ke dalam gambar modelnya.

Atur Dress nya supaya pas di badan si model.. bisa diputer, di besarin, dikecilin, pokoknya musti pas di badan.

Setelah kira-kira pas dibadan, pasti nanti ada bagian model yang nongol dikit-dikit.. kita liquify aja � udah pernah kan saya kasih tutorial tentang liquify di tutorial menguruskan badan

Pindahkan cursor ke layer background lalu Klik Filter > Liquify ( Photoshop CS 3 )

Hasil setelah liquify :

Tapi tangannya gak muncul.. mustinya posisi jari tangan berada di depan dress nya..  marilah kita Edit..!
Zoom daerah tangan.. tapi sebelumnya matikan dulu layer Dress nya.

Gunakan Pen tool untuk menyeleksi jari-jari tangan nya..

Kalo sudah terseleksi, Klik kanan di jendela gambar > Make selection

Klik Edit > copy, Lalu klik edit > paste .. nanti terbentuk layer baru.. nah.. si layer baru pindahin ke atas layer Dress ..

Nyalakan lagi layer Dress nya..

Kalo ternyata masih ada warna bawaan dari jari yang belum rapi, hapus pake eraser tool

Supaya lebih keliatan Real, beri bayangan di sekitar jari nya..
buat layer baru dibawah layer jari , lalu brush dengan warna hitam � atur-atur aja gimana cara nya supaya keliatan real..

Dan hasil akhirnya adalah :

Gampang kan yah.. ?
Selamat mencoba �

Buka dokumen baru ukuran A4 ..dengan resolusi 300 dpi.

Warnai halaman baru tadi dengan warna hitam dengan menggunakan Paint bucket tool..

Sekarang buka gambar latar belakang nya.. saya pake latar belakang kota aja ya.. biar keren :)
Drag gambar kota New York tadi ke dokumen baru�
Bahan gambarnya silahkan download disini


atur gambar nya supaya fit.. gepeng-gepeng gpp� karena nanti itu hanya background yang nanti gak keliat juga.

Action selanjutnya adalah buka gambar api � drag ke dokumen juga..

Sekarang hilangkan background kotak nya.. karena kita cuman butuh gambar api nya saja.
Klik add layer mask di layer palette.
Brush seputar gambar api dengan warna hitam�

jelas kan ?
lanjut yah..  sekarang duplikat gambar api yang sudah dihilangin background nya tadi.. dengan cara ALT + Drag ke samping kanan.

Edit kedua gambar api terserbut dengan mengurangi kontras dan warna nya.. dengan menggunakan hue/saturation

Sekarang buka gambar HULK dan Drag ke dokumen baru

Atur letaknya seperti ini

Seleksi gambar HULK dengan menggunakan PEN Tool.. sebenernya bisa pake magic wand tool.. tapi saya lebih seneng pake PEN Tool karena hasilnya bisa lebih bagus..
Ini pekerjaan yang butuh ketelitian dan menyenangkan.. bisa bikin mata jereng-jereng hehehehe..

Klik disini untuk penggunaan PEN Tool lebih jelas
Kalo ada kesalahan klik waktu seleksi dengan PEN tool.. tekan CTRL + Z (undo) atau CTRL + ALT + Z kalo salahnya banyak..
kalo udah beres seleksinya.. klik kanan layar lalu pilih Make selection

Hasilnya nanti bakal seperti ini :

Kebetulan sekali si HULK punya background hitam.. jadi tinggal add layer mask aja.. biar hitam nya ilang..

Hasilnya akan seperti ini :

Karena dibagian bawah nya akan dipake buat Credit Text� jadi harus agak gelap.. soalnya nanti text nya berwarna putih..
Buat layer baru di paling atas � Klik Layer > new > layer
Brush bagian bawahnya dengan warna hitam.. secukupnya aja..

Turunkan opacity brush hitam menjadi 75%

Sekarang tulis judulnya.. dengan warna Hitam atau terserah aja..  font nya musti agak tebal . saya pake font IMPACT.(bisa cari di internet kalo gak ada).  IMPACT itu font tebel.. jadi keliatan garang � jangan pake Times new roman ya.. hehehe.. nanti gak serem judulnya..

Klik kanan layer tulisan > blending options
Pilih outer glow dengan warna hijau .. size nya dibesarin dikit biar keliatan glow nya.


Buat Credit Text ( seperti judul nya apa, produksi mana, pemeran nya siapa dll ) .. sekarang ngarang sendiri aja ya.. terserah mau nulis apa juga..ini pake font ARIAL biasa gpp..

Setting di Type palette nya.. Horizontal scale jadi 50% supaya hurufnya lebih rapet.

Kecilin sebagian hurufnya supaya lebih mirip dengan Credit Text..

tambahkan logo Dolby

Hasil akhirnya akan seperti ini :

gimana ? gampang kan ?

E-mail Cetak
Kurikulum Pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan Globe National Plus
Pendidikan kejuruan bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan, pengetahuan, kepribadian, akhlak mulia, serta keterampilan peserta didik untuk hidup mandiri dan mengikuti pendidikan lebih lanjut sesuai dengan program kejuruannya. Agar dapat bekerja secara efektif dan efisien serta mengembangkan keahlian dan keterampilan, mereka harus memiliki stamina yang tinggi, menguasai bidang keahliannya dan dasar-dasar ilmu pengetahuan dan teknologi, memiliki etos kerja yang tinggi, dan mampu berkomunikasi sesuai dengan tuntutan pekerjaannya, serta memiliki kemampuan mengembangkan diri. Struktur kurikulum pendidikan kejuruan  Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) diarahkan untuk mencapai tujuan tersebut. SMK GLOBE National Plus dalam hal ini membuka  Bidang Keahlian sbb :
Bidang Keahlian
Program Studi Keahlian
Kompetensi Keahlian
Tehnologi Informasi Komunikasi
Teknik Komputer & Informatika
Rekayasa Perangkat Lunak
Seni, Kerajinan & Pariwisata
Pariwisata
Akomodasi Perhotelan
Bisnis & Manajemen
Keuangan
Akuntansi
Bisnis & Manajemen
Tata Niaga
Pemasaran
Kurikulum SMK GLOBE berisi Kelompok Mata Pelajaran Norimatif Adaptif, Produktif, Muatan Lokal, dan Pengembangan Diri.

a. Kelompok Mata Pelajaran Normatif

Kelompok mata pelajaran  normatif  adalah kelompok mata diklat yang berfungsi membentuk peserta didik menjadi pribadi utuh, yang memiliki norma-norma kehidupan sebagai makhluk individu maupun makhluk social, baik sebagai warga Negara Indonesia maupun sebagai warga dunia. Program normatif diberikan agar peserta didik bisa hidup dan berkembang selaras dalam kehidupan pribadi, sosial dan bernegara. Program ini berisi mata diklat yang lebih menitikberatkan pada norma, sikap dan perilaku yang harus diajarkan, ditanamkan, dan dilatihkan pada peserta didik, di samping kandungan pengetahuan dan keterampilan yang ada di dalamnya. Kelompok Mata Pelajaran normatif  berlaku sama untuk semua program keahlian. Adapun mata pelajaran terdiri atas :  Pendidikan Agama, Pendidikan Kewarganegaraan, Bahasa Indonesia, Pendidikan Jasmani, Olahraga & Kesehatan, Pendidikan Seni Budaya.

b. Kelompok Mata Pelajaran Adaptif

Kelompok Mata Pelajaran adaptif adalah kelompok mata diklat yang berfungsi membentuk peserta didik sebagai individu agar memiliki dasar pengetahuan yang luas dan kuat untuk menyelesuaikan diri atau beradaptasi dengan perubahan yang terjadi di lingkungan sosial, lingkungan kerja serta mampu mengembangkan diri sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni. Program adaptif berisi mata diklat yang lebih menitikberatkan pada pemberian kesempatan kepada peserta didik untuk memahami dan menguasai konsep dan prinsip dasar ilmu dan teknologi yang dapat diterapkan pada kehidupan sehari-hari dan atau melandasi kompetensi untuk bekerja.
Program adaptif diberikan agar peserta didik tidak hanya memahami dan menguasai � apa � dan � bagaimana � suatu pekerjaan dilakukan, tetapi memberi juga pemahaman dan penguasaan tentang � mengapa � hal tersebut harus dilakukan. Program adaptif terdiri dari kelompok mata diklat yang berlaku sama bagi semua program keahlian dan mata diklat yang hanya berlaku bagi program keahlian tertentu sesuai dengan kebutuhan masing-masing program keahlian.  Adapun mata pelajaran terdiri megliputi Matematika, Bahasa Inggris, IPA, IPS, Kewirausahaan, Keterampilan Komputer & Pengelolaan Informasi.

c. Kelompok Mata Pelajaran Produktif

Kelompok Mata Pelajara produktif adalah kelompok mata diklat yang berfungsi membekali peserta didik agar memiliki kompetensi kerja sesuai Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI). Dalam hal SKKNI belum ada, maka digunakan standar kompetensi yang disepakati oleh forum yang di anggap mewakili dunia usaha/industri atau asosiasi profesi. Program produktif bersifat melayani permintaan pasar kerja, karena itu lebih banyak ditentukan oleh dunia usaha / industri atau asosiasi profesi. Program produktif diajarkan secara spesifik sesuai dengan kebutuhan tiap program keahlian.

Muatan lokal merupakan kegiatan kurikuler untuk mengembangkan kompetensi yang disesuaikan dengan ciri khas, potensi daerah, dan prospek pengembangan daerah termasuk keunggulan daerah, yang materinya tidak dapat dikelompokkan ke dalam mata pelajaran yang ada. Substansi muatan lokal ditentukan oleh satuan pendidikan sesuai dengan program keahlian yang diselenggarakan.

Pengembangan diri bukan merupakan mata pelajaran yang harus diasuh oleh guru. Pengembangan diri bertujuan memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan dan mengekspresikan diri sesuai dengan kebutuhan, bakat, dan minat setiap peserta didik sesuai dengan kondisi sekolah. Kegiatan pengembangan diri difasilitasi dan atau dibimbing oleh konselor, guru, atau tenaga kependidikan yang dapat dilakukan dalam bentuk kegiatan ekstrakurikuler.
Kegiatan ini dilaksanakan di luar waktu belajar sekolah.   SMK Globe National Plus
melaksanakan  kegiatan Ekstra Kurikuler antara lain sebagai berikut :
  • Musik
  • Futsal
  • Basket
  • Renang
  • Bahasa Jerman
  • Bahasa Jepang
  • Pramuka (Ekstra Wajib)
  • Balet
Lain lain :
Hari Sabtu Kegiatan Luar Sekolah akan di isi dengan Kegiatan  Tutur Sebaya , yaitu proses belajar  dimana siswa yang lemah wajib belajar  bersama siswa yang yang pintar yang ditentukan oleh sekolah untuk belajar bersama dan memecahkan masalah pelajaran dituntun guru bidang studi ybs.
Bidang Studi pelajaran adalah pelajaran yang  masih sulit untuk dipahami siswa seperti Bahasa Inggris, Matematika,dan kelompok mata pelajaran produktif.
Waktu Belajar diatur Mulai Pukul 08.00 � 12.00.

d. Vocational Program ( Program Keahlian ) SMK GLOBE National Plus
Program Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak
Secara khusus tujuan Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak adalah membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten:
  • menginstalasi software aplikasi spesifik.
  • mengoperasikan software aplikasi spesifik.
  • merawat software aplikasi spesifik.
  • membangun software aplikasi spesifik
  • mengelola usaha di bidang pembuatan software aplikasi.
Program Kompetensi Keahlian Akomodasi Perhotelan
Bertujuan membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten dalam:
  • Melaksanakan pekerjaan di lingkup Front Office sebagai Reception, Reservation,  Telephone Operator, dan Porter;
  • Melaksanakan pekerjaan di lingkup Housekeeping sebagai Public Area   Attendant, Room Attendant, Order Taker, Linen & Uniform Attendant dan Laundry Attendant.
Program Kompetensi Keahlian Akuntansi
Program Kompetensi Keahlian Akuntansi bertujuan menyiapkan siswa/ tamatan :
  • Memasuki lapangan kerja serta dapat mengembangkan sikap profesional dalam lingkup keahlian Bisnis dan Manajemen, khususnya Akuntansi. Mampu memilih karir, mampu berkompetisi dan mampu mengembangkan diri dalam lingkup keahlian Bisnis dan Manajemen, khususnya Akuntansi.
  • Menjadi tenaga kerja tingkat menengah untuk mengisi kebutuhan dunia usaha dan industri pada saat ini maupun masa yang akan datang dalam lingkup keahlian Bisnis dan Manajemen, khususnya Akuntansi.
Program Kompetensi Keahlian Pemasaran
Program Kompetensi Keahlian Pemasaran membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten dalam:
  • menata produk
  • melakukan negosiasi
  • melakukan konfirmasi keputusan pelanggan
  • melakukan proses administrasi transaksi
  • menyiapkan dan mengoperasikan peralatan transaksi dilokasi penjualan
  • melakukan penyerahan dan pengiriman produk
  • menagih pembayaran (hasil penjualan)
  • menemukan peluang baru dari pelanggan
  • memiliki kemandirian tangguh sebagai usahawan
Praktek Kerja Lapangan
SMK Globe National Plus akan  menjalin hubungan kerjasama dengan institusi pasangan kerja dari Dunia Usaha dan Dunia Industri guna mewadahi Praktek Kerja Siswa. Sehingga diharapkan tercipta tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan pekerjaan. Memperkokoh link and match antara SMK dan dunia kerja , meningkatkan efektifitas dan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja berkualitas, memberi pengakuan  dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari proses pendidikan.       

Dengan fasilitas gedung yang megah, Ruang kelas, Laboratorium/Workshop  dan fasilitas penunjang yang  memadai, serta didukung tenaga guru dan karyawan yang profesional dan berdedikasi tinggi, serta Kurikulum Kompetensi Kejuruan yang memenuhi Standar kompetensi kerja di dunia kerja maupun untuk menapaki jenjang Pendidikan yang lebih tinggi lagi, maka SMK Globe National Plus siap menghadapi segala tantangan dan persaingan yang semakin ketat dan kompetitif.

Author Name

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Diberdayakan oleh Blogger.